民安國小110學年度校內資訊競賽實施辦法 -程式設計與AI競賽
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民安國小110學年度校內資訊競賽實施辦法 -程式設計與AI競賽

民安國小110學年度資訊競賽實施辦法

程式設計與AI競賽

一、依據:本校教務處教學工作計畫。

二、目的:

(一) 鼓勵學生學習電腦,奠定良好的資訊基礎。

(二) 引起學生學習電腦的興趣及好奇心,培養學生資訊基本能力。

(三) 拓展語言學習生活化及國際化。

三、辦理方式:

(一) 比賽日期:即日起 ~ 110年12月24日。

(二) 比賽地點:忠孝樓三樓電腦教室。

(三) 參加對象:三、四、五、六年級學生。

(四) 比賽規則:

1.比賽組別:動畫組、遊戲組、AI組,均需兩人一組,每班選出1~2件(隊)參加比賽。評分標準如下:

(1)動畫組、遊戲組:運算思維能力(技術力、技能)30%、主題表達分享(表達力、知識)30%、多元創造運用(創造力、情意)30%、特殊加分(特殊性、例外)10%。

(2)AI組:

(a)國小機器學習AI-迷宮組: (列全國觀摩賽) 抽籤分組,採排名制,每輪取前50%晉級下一輪。每分組最多6隊,依報名人數和賽程彈性調整。過關者以取幀數(frame)最短者排名,未過關者取通過檢查點數排名。

(b)國小機器學習AI-乒乓組:乒乓組依賽程抽籤,採單淘汰制,以先獲三分者勝利,晉級下一輪。

(c)國小機器學習AI-磚塊組:磚塊組競賽以最高闖關數者獲勝,如若闖關數相同者,以累計幀數最短者優勝。

(d)國小機器學習AI-賽車組:賽車組依賽程抽籤,採分組競賽制,分組優勝者晉級下一輪。每分組隊伍數依報名人數調整,最多四隊一組,每場競賽固定里程數15000,共參賽三場,最先抵達終點者獲勝。取幀數(frame)最短者獲勝晉級,撞車即以淘汰論。

2.比賽方式:

(1)動畫組、遊戲組:結合資訊課程的方式進行,每班選出1~2件作品,再由所有資訊老師評選出優勝作品。

 

(2)AI組:採預先完成收集遊戲紀錄資料進行機器學習訓練,於比賽截止日前線上繳交模型及比賽程式。並於12/29(三)下午1:30進行正式比賽,比賽分組及時間於比賽當日公佈。

(五) 報名及繳交檔案方式:請以電子郵件寄陳春昇老師sern88@apps.ntpc.edu.tw。主旨請註明班級、隊員兩人姓名、參加項目:如動畫組、遊戲組、AI打磚塊、AI乒乓球、AI迷宮、AI賽車。

(六)獎勵:由資訊老師評選出優勝作品頒發獎狀,以資鼓勵。

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